Saga Tekken
De Tekkenpedia Spanish
(Redirigido desde Tekken (series))
- Este artículo es acerca de la saga. Para el primer juego de la saga, véase Tekken.
- Este artículo es acerca de la saga. Para la película de acción en carne y hueso, véase Tekken (Película de 2010).
Tekken es una saga de videojuegos de lucha desarrollada y producida por Namco. Es uno de los primeros juegos de lucha 3D que salieron, junto a sus predecesores Street Fighter y Virtua Fighter. Desde su salida, a contado con un modo de juego único.
Tanto los creadores de Tekken, como los de Virtua Fighter, han mostrado cierto interés en varias ocasiones en juntar Tekken y Virtua Fighter para crear un juego. Lo mismo pasa con los directores de Tekken y Street Fighter, que, 15 años más tarde, al fin salió a la luz bajo el nombre de Tekken X Street Fighter y Street Fighter X Tekken.
Contenido |
[editar] Introduccion
- Véase también: Línea Temporal
Tekken es una saga de juegos de lucha desarrollada y publicada por Namco. Originalmente salió como un juego arcade, pero también existen versiones para PlayStation, PlayStation 2, PSP, Playstation 3, Xbox 360, Wonder Swan y Game Boy Advance. Hasta la fecha, es la saga de Namco más vendida, con una tasa de venta mayor a las 33 milliones de unidades.
La historia de cada juego de la saga (a excepción de los no canónicos como Tekken Tag Tournament) representa un torneo de artes marciales ficticio, El Torneo del Rey del Puño de Hierro, con la cronólogía correspondiente a las numeraciones de los juegos de cada torneo. El torneo lo lleva a cabo siempre una corporación financiera llamada "Mishima Zaibatsu" y el premio recibido por ganar es tomar el control total de la empresa por parte del ganador, quien es responsable de organizar libremente el siguiente torneo del Rey del Puño de Hierro.
Las versiones arcade se conocen tradicionalmente por su uso en la PlayStation y más tarde cada versión arcade tuvo su respectiva versión en PlayStation. Actualmente hay seis secuelas principales de la saga de Tekken.
[editar] Juegos de la saga Tekken
- Tekken (PlayStation, integrado en la Historia Arcade de Tekken 5)
- Tekken 2 (PlayStation, integrado en la Historia Arcade de Tekken 5)
- Tekken 3 (PlayStation, integrado en la Historia Arcade de Tekken 5)
- Tekken Tag Tournament (PlayStation 2)
- Tekken Card Challenge (WonderSwan)
- Tekken Advance (Game Boy Advance)
- Tekken 4 (PlayStation 2)
- Death by Degrees (PlayStation 2) Protagonizado por Nina Williams
- Tekken 5 (PlayStation 2)
- Namco X Capcom (PlayStation 2) Crossover de Namco y Capcom
- Tekken 5: Dark Resurrection (PSP, con versión arcade en PSN para PS3)
- Tekken 6 (Sólo arcade)
- Tekken 6: Bloodline Rebellion (Lanzado para consolas como Tekken 6, PlayStation 3, PlayStation Portable y Xbox 360)
- Street Fighter X Tekken Arcades, PlayStation 3 y Xbox 360) Street Fighter-Tekken crossover, producido por Capcom.
- Tekken Tag Tournament 2 Arcades, secuela de Tekken Tag Tournament.
- Tekken X Street Fighter Arcades, PlayStation 3 and Xbox 360) Tekken-Street Fighter crossover, producido por Namco.
[editar] Películas
- Tekken: La película de dibujos animados (Dos episodios OVA de Namco)
- Tekken (Película de 2010) (Película de acción en carne y hueso basada en la saga)
[editar] Personajes
- Véase también: Categoria:Personajes jugables y Categoría:Personajes no jugables
La saga Tekken tiene un alto nivel de personajes jugables y no jugables, de diversas partes del mundo y que cuentan con disintos estilos de lucha. En el primer juego había varios personajes con los mismos movimientos, pero más adelante se han ido aumentando las diferencias en los movimientos de cada personaje, con varios estilos de artes marciales y movimientos únicos.
En los dos primeros juegos se desconocía la historia de los personajes, pero si se conocían sus datos (altura, salud, grupo sanguíneo, etc.), pero esto cambió de Tekken 3 en adelante, donde los jugadores empezaron a tener una pequeña reseña biográfica, a lo que en Tekken 4 se añadió edad, nacionalidad y estilo de lucha, lo que sólo queda presente en los libros de diseño.
[editar] Fases
- Véase también: Categoría:Fases
El primer Tekken contaba con fases de sitios famosos del mundo exclusivamente, pero desde entonces se han ido añadiendo otras ficticias, haciendo un mixto entre fases que representan el mundo real y otras propias del juego.
Tekken 4 fue el primero en incluir paredes, techo y obstáculos en sus mapas, los demás eran, simplemente, infinitos. A pesar de los juegos posteriores, Tekken 4 sigue siendo el que cuenta con las fases más complejas geométricamente. Algunas veces los objetos del mapa podían funcionar de paredes, por ejemplo los pilares, además se podían realizar combos con el rival contra la pared e incluso había golpes que hacían impactar al rival contra el techo, haciendo a su vez más dificil el volver a darle cuando caiga.
De esto, Tekken 5 solo preservó las paredes y las fases infinitas se reintrodujeron en Tekken 6, además de fases con paredes y suelo destructibles.
[editar] Influence
The Tekken games are popular within the martial arts community thanks primarily to the fact that most of the characters' fighting techniques can be found in real life martial arts. However, there are questions as to the accuracy of the style labels ascribed to certain characters. For example, in previous releases of the game, the character Paul Phoenix is listed accurately as fighting using integrated martial arts based on judo, despite judo not generally allowing punching and kicking, especially in competition. Similarly, the character Marshall Law is listed as being a practitioner of "martial arts", which is not a specific discipline. Similarities exist between Marshall Law and Bruce Lee, including their fighting style, Jeet Kune Do as well as appearance. The misunderstanding concerning Marshall Law's "martial arts" is commonly attributed to the fact that in the manual for the American PlayStation release of Tekken 2, the translator for the manual missed a small pun where Marshall Law practiced 'Marshall arts', a reference to his own name. Other Tekken characters also draw heavily from real life action heroes, such as Lei Wulong and Craig Marduk, video game analogues of Jackie Chan, and large wrestlers/mixed martial artists, such as Bill Goldberg, Nathan Jones, and Bob Sapp. Namco themselves have stated that the styles in Tekken are not supposed to accurately represent real styles, but merely give the impression of them. Paul Phoenix, King (albeit through two different identities), Nina Williams, Yoshimitsu and Heihachi Mishima have been playable characters in all Tekken games, while Lei Wulong first appeared as a playable character in Tekken 2 and has since shown up in all subsequent games. Kazuya Mishima and Lee Chaolan are playable characters in all Tekken games with the exception of Tekken 3, which Kazuya only appears or is mentioned in various cinematic. Anna Williams is playable in all Tekken games except Tekken 4. A member of the Law and Chang family have also been playable in every Tekken game.
Apart from Yoshimitsu, Heihachi Mishima and Lars Alexandersson, there are many crossovers between Tekken and the Soul series, such as King's mask available for custom characters in Soul Calibur III, and Ivy's hairstyle for Anna in Tekken 5. Yoshimitsu and Heihachi, being originally Tekken characters, obtained many new moves when brought to the Soul series. In later Tekken games, some of these attacks were added to their moves lists. Lars will appear in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 as a special guest character.
[editar] History
The Tekken series is one of the earliest 3D fighting game franchises. The first game was released in 1994, less than two years after Virtua Fighter. There are six Tekken sequel games: Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5 and Tekken 6. Updates of Tekken 5 and Tekken 6, titled Tekken 5: Dark Resurrection and Tekken 6: Bloodline Rebellion, respectively, have also been released. An eighth installment in the series was officially announced to be in early development stages on May 27, 2010.
The Tekken series also includes Tekken Advance, a GBA version of Tekken 3 which was released for the Game Boy Advance in 2001. However, Namco did not release any other Game Boy Tekken titles subsequently, due to the franchise's exclusive deal on the PlayStation platform. A PSP version of Tekken 5: Dark Resurrection retitled Tekken: Dark Resurrection, was released in Japan and the U.S. in summer 2006. Crossover game Namco x capcom was also released for PS2 in 2005. The European version was released in September 15, 2006. Tekken Card Challenge was also released on the Japan-only hand held WonderSwan.
Recently, Street Fighter X Tekken, Tekken X Street Fighter and Tekken Tag Tournament 2 have been announced.
[editar] Developers' opinions
Developers of non-Tekken games have commented on the series.
Ed Boon, the co-creator of Mortal Kombat, revealed in one of his interviews with GamePro that his favorite fighting game out of his competitors is Tekken.
Both Sega and Namco have shown interest in a possible crossover between Virtua Fighter and Tekken.
Tomonobu Itagaki, creator of the Dead or Alive fighting series, has voiced his dislike of Tekken numerous times.
Street Fighter creator Yoshinori Ono is close friends with the Tekken creator and expresses heavy interest in the series. Capcom (the company) made one crossover game with Namco in 2005 and have agreed to another two.
[editar] Rounds
By default, there are two rounds of combat. However, the players have a choice from one to five rounds, as well as options for the time limit of each round. If the winning character retains all his or her health without the time limit expiring, the announcer will call, "Perfect!" If the winning character is near knock out, the announcer will call, "Great!" It is possible that both characters can be knocked out simultaneously, and the announcer will call "Double K.O." If the time limit for the round expires, the character with more health will be declared the winner. If both players have equal health remaining, the round will be a draw. In other cases, the announcer will call "K.O." when one character is triumphant or "Double K.O." when both opponents have been knocked out simultaneously. In Arcade Mode, if a double K.O. occurs in the final round, the CPU automatically wins and the game will end unless desired to continue.
[editar] Galería
- Véase también: Category:Galleries