User:Hamachi/RUTP/Комбот
User:Hamachi/RUTP/Главная страница
Комбот | |
Происхождение | Собран в Японии; Создан Violet Systems<ref name="CombotDescription">Combot description on Tekken.com. Namco Bandai Games. Retrieved 30 December 2013.</ref> |
Озвучен | Соитиро Хоси |
Боевой стиль | Случайное повторение других боевых стилей |
Возраст | 1 год (T4) |
Группа Крови | Нету |
Рост | 5'9" |
Вес | 115 кг |
Род занятий | Повторение боевых приёмов (также работа по дому) |
Хобби | Мимикрю |
Любит | Сражаться, Побеждать, и Ли Чаолан |
Не любит | Провалы и поражения |
Contents
Введение[edit]
Как и Тэцудзин в Tekken Tag Tournament, Комбот был добавлен в Tekken 4 в качестве замены Мокудзина (тот же боевой стиль). В отличие от Мокудзина, Комбот не меняет боевой стиль после каждого раунда. Вместо этого, случайно выбранный боевой стиль используется в течение всего матча. Отсутствие Мокудзина было встреченно негативно среди фанатов, из-за чего его вернули в Tekken 5, вместе с старой системой изменения боевого стиля после каждого раунда из Tekken 3 и Tekken Tag Tournament.
Комбот вернулся в Tekken Tag Tournament 2 в качестве играбельного персонажа и главного героя нового режима "Лаборатория Боя". В этом режиме, игрок следует динамической инструкции для того, чтобы лучше понять систему игры.
Игры, в порядке появления:
- Tekken 4 (2001)
- Tekken Tag Tournament 2 (2011)
История[edit]
Игровой процесс
Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.
История
- Пролог (Неофициальный перевод)
- Комбот является человекоподобным роботом общего назначения, которого Ли Чаолан записал на участие в четвёртом турнире "Короля Железного Кулака" как часть своей схемы для победы. Чаолан также и сам принял участие в турнире, используя псевдоним Вайлет. Комбот отличается от любых других человекоподобных роботов, разработанных на сегодняшний день. Кроме его набора двигательных функций по умолчанию, мощная обученная функция ИИ позволяет ему идеально имитировать любое человеческое движение захваченное на его мокап датчики. С этой способностью, Комбот подходит для широкого спектра работы от ухода за ребенком, ведения домашнего хозяйства, сферы услуг, и даже воинского долга. Однако этот Комбот является уникальной версией, настроенной для рукопашного боя. На самом деле, скорость его развития была увеличена, чтобы робот мог быть завершен в сроки, до начала четвёртого турнира "Короля Железного Кулака". План Ли заключался в том, чтобы Комбот запоминал различные боевые стили по мере продвижения через турнир. Его конечной целью было создать самый мощное рукопашное боевое оружие в мире и в то же время выиграть Мисима Дзайбацу. К сожалению, у команды разработчиков не было достаточно времени для устранения дефектов Комбота. В результате, несколько ошибок остались в его подсистемной памяти, во время начала турнира. Эти ошибки не позволяют Комботу имитировать приёмы более одного человека при каждом его включении.
- Концовка, "Combot Fin" (Неофициальный синопсис)
- Слова "Комбот побеждает" появляются на экране, зрители кричат и ликуют. Забор вокруг арены опускается. В то время как Комбот радуется аплодисментам и ликованиям толпы, приходит Ли и поздравляет Комбота с победой. Затем он заявляет, что мир принял его, и идёт к нему, чтобы обнять Комбота. Вдруг глаза Комбота сверкают, он хватает Ли, и вместо объятий, шлепает Ли и куда-то бросает его. Толпа продолжает радоватся, а Комбот показывает одну из победных поз Кинга.
Интересные факты
- В мини-игре "Tekken Force", Комбот является первым боссом на уровне "Laboratory" (рус. Лаборатория).
- Комбот также является финальным боссом Ли (также Ли меняет костюм Вайлета на свой, перед боем с Комботом) на 9 Этапе.
- Комбот открывается после прохождения режима Истории за девять разных персонажей, или сразу после прохождения этого режима за Вайлете.
- Как и Мокудзин до него, Комбот получает меч во время копирования боевого стиля Ёсимицу.
Спин-оффы и другие игры[edit]
Игровой процесс
Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.
История
Комбот является человекоподобным роботом общего назначения, созданным Вайлет Системс. Благодаря своей мощной обученной функции ИИ, Комбот подходит для широкого спектра работ от ухода за ребенком, ведения домашнего хозяйства, и даже воинского долга. Вайлет записал его на участие в четвёртом турнире "Короля Железного Кулака", чтобы пропагандировать свою новую технологию, но план провалился из-за того, что Комбот работал со сбоями и проект закрыли. После провала, он стал неловко чувствовать себя перед общественностью, поэтому Вайлет поклялся отомстить создав последнюю модель Комбота, Супер Кобмот DX, созданного с помощью всех ресурсов Вайлет Системс<ref name="CombotDescription"/>.
- Концовка
- Комбот начинает выходить из арены. Он качается и гуляет по улочкам и дорогам. Позже он, наконец, он приходит в область, в которой уничтожают автомобили (прессуя их). Позже, когда он приближается к забору его рука отваливается и остальная часть тела Комбота распадается. Ли позже прибывает вовремя, и видит внутренюю память Комбота сломаной, оставляя Ли в отчаянии.
Интересные факты
- Комбот является первым персонажем с настраиваемым списком приёмов.
- Если в список приёмов Комбота добавить приём/ы от Огра, Дьявол Дзина, Ангела, Роджер Мл., или Алекса, то Комбот будеть иметь робо-крылья и/или хвост.
- Комбот использует победную анимацию Ли Чаолана, который последний использовал с первой части по четвёртую. В режиме "Лаборатория Боя" по завершении, он использует победную анимацию Кадзуи "Hell Lancer, Glorious Demon God Fist".
- Он имеет специальную винпозу с Алисой Босконович, где он пытается имитировать её позы, но затрудняется снять голову как она.
- Он имеет специальную винпозу с Ли Чаоланом, где он гордо стоит перед Ли, который улыбается и показывает большой палец.
Лаборатория боя
- В этом режиме игрок управляя Комботом, учится основам сражения.
- История гласит, что Вайлет Системс создали совершенную боевую машину. Вместо сохранения новой, удивительной операционной системы, Вайлет, случайно, удаляет её. Вайлет теперь должен начинать с нуля со старым Комботом.
- Благодаря этому интерактивному учебнику, игрок может научиться основам Tekken Tag Tournament 2 и, зарабатывая очки развития, может настроить ИИ Комбота меняя и добавляя новые приёмы от разных персонажей.
- После прохождения Лаборатории Боя, Комбот может использовать до четырех различных наборов приёмов в меню памяти Комбота.
Видео[edit]
Интересные факты[edit]
- Второй Комбот был создан в концовке Ли Чаолана в Tekken 4. Во время боевого эксперимента против Хэйхати Мисимы, второй Комбот провёл комбинацию в пятьдесят ударов. Секретарша Ли замечает, что "Хэйхати был совершенно беспомощным в тот момент".
- Комбот может издавать "металлические" звуки, если зажать кнопку "вниз" во время загрузки битвы. Так же, какМокудзин мог издавать "деревянные" звуки при соблюдении похожего метода.
- В концовке Комбота в Tekken 4, люди в толпе кричали "Комбо Бот" вместо "Комбот", что, возможно, является намёком на происхождение названия робота.
- Комбот является единственным персонажем, имя которого не произносится диктором при выборе. Вместо этого, Комбот сам произносит собственное имя "робо-голосом".
- Комбот является одним из двух персонажей в серии, которые должны были заменить других персонажей с таким же боевым стилем. Второй - Форест Лав.
- Хотя никто не называл его по имени, в режиме "Scenario Campaign" в Tekken 6 в начале уровня Ли - "Violet Systems", Комбот упоминается персонажами, которые вместе с ним присутствовали в Tekken 4.
Взаимоотношения с другими персонажами[edit]
- Создан компанией Ли Чаолана.