User:Hamachi/RUTP/Дзин Кадзама

From Tekkenpedia
Jump to: navigation, search

User:Hamachi/RUTP/Главная страница

Дзин Кадзама
2Jin.PNG
Origin Якусима, Япония
Voiced By Иссин Тиба (T3-TTT2, Namco X Capcom, T:BV, SFxTK, Project X Zone)
Даррен Дэниэлс (T:BV)
Бред Суэйл (SFxTK)
Fighting Style Продвинутое Каратэ Стиля Мисима и Традиционные Боевые Искусства Стиля Кадзама (風間流古武術) (T3, TTT),
Традиционное карате (T4-onwards)
Age 15 (во время нападения Огра)
19 (T3, TTT)
21 (T4, T5/T5:DR, T6/T6:BR, TTT2)
Blood Type AB
Height 180 cm (5' 11")
Weight 75 kg (165 lbs)
Occupation Ученик средней школы и боец (T3),
Отсутствует (T4-T5),
Глава Мисимы Дзайбацу (T6)
Hobby Ходить по лесу (T3)
Likes Свою мать
учения своей матери (T3)
Хварана
Лин Сяоюй
Михару Хирано
Нину Уильямс
Алису Босконович
Своего деда (T3)
Пламя
Dislikes Обман
Своего отца
Своего деда (начиная с T4)
Ген Дьявола
Огра
свою дьявольскую форму
Азазеля

Введение[edit]

Дзин Кадзама (風間 仁 Kazama Jin) впервые появился в Tekken 3 и стал регулярным персонажем, появлявшись во всех последующих играх серии. Он - протагонист и "анти-герой" в Tekken 3, Tekken 4 и Tekken 5, и антагонист в Tekken 6. В то время как некоторые фанаты считают Дзина несколько "одномерным", он по-прежнему имеет невероятное количество фанатов.

Действия и окружение Дзина соответствуют готовому шаблону "трагического героя", за исключением отсутствия трагического изъяна. Как и во многих трагедиях, все основные травмирующие события, которые происходят в жизни героя, целиком вне его контроля. Прежде всего, дед и отец Дзина являются одними из самых безжалостных людей, из когда-либо живших. Во-вторых, его мать была жестоко и резко отнята у него, когда он был еще беспомощным подростком. В-третьих, он был предан и расстрелян своим дедом, которому он доверял и любил. Наконец, из-за возвращения своего прадеда, он начал проигрывать внутреннию борьбу с дьяволом внутри. Всё это происходит с беспомощным Дзином, который просто делает то, что он может, чтобы исправить всё на каждом шагу.

Дзин имеет очень сложную личность. Он имеет доброту своей матери, Дзюн Кадзамы. У него есть боевой дух и решимость своего дяди, Ларса, и прадеда, Дзимпати Мисимы, а также спокойствие Ли Чаолана. Он также имеет гнев своего отца и деда, Кадзуи Мисимы и , Хэйхати Мисимы соответственно. Он также, время от времени, имеет небольшое сходство со своей кузиной, Асукой Кадзамой.

Личность Джина колеблется от спокойствия к ненависти в различных моментах, и его слова и действия намекают на горечь внутри него. Он также имеет одну черту характера, которая является общей со многими из японских героев. После того, как сознание Дзина ориентировано в том или ином направлении, становится очень трудно заставить его измениться или даже заметить события и людей вокруг него. Люди, близкие к нему, в том числе его друзья Лин Сяоюй и Хваран, всегда идут в крайности, чтобы привлечь внимание Дзина, и всё же, он редко их замечает. Известно, однако, что он поможет им, если они нуждаются в этом, как показано в прологе Лин Сяоюй в Tekken 4 и концовке Хварана в Tekken 4.

Незаинтересованность Дзина в близких отношениях, вероятно, имеет одну причину. Из-за того, что его семья проклята Геном Дьявола, Дзин знает, что близкие ему люди, скорее всего, будут страдать если он полностью потеряет контроль над своим дьяволом внутри. Кроме того, Дзин может не проявлять никакого интереса к женщинам, потому что он планирует уничтожить свою семью. В Tekken 4 , Дзин планировал убить своего отца и деда, а затем и себя, умирая бездетным, чтобы положить конец семье Мисима раз и навсегда. Однако, победив их, Дзин решил не убивать своих родственников, так что неизвестно, покончил ли он с тех пор с этим планом.

Дзин - японский мужчина с чёрными волосами, с причёской, подобной причёске своего отца, но с чёлкой. Бывали случаи, когда фанаты во времена Tekken 3 путали Дзина с его отцом, Кадзуей Мисимой, из-за их внешнего сходства. Дзин имеет чёрную метку на левой руке, которая является меткой Дьявола. Дзин носил много разных костюмов за всю свою историю в серии Tekken. Многие из этих нарядов имеют рисунки пламени, и, за исключением одного костюма в Tekken 6, он всегда носит боевые перчатки.

Его прозвище в оригинальной трилогии: Fatal Lightning (русс Фатальная Молния).

Игры, в порядке появления:

Другие появления:


История[edit]

Tekken 3[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken 3
Скриншот из Tekken 3: Дзин VS Дзин.

Игровой процесс (Official Prima Strategy Guide)

Jin's main strength lies in his all-around ability. He possesses aggressive attacking moves, lots of power, plenty of speed, and even a reversal move, which in Tekken 3 is a huge plus point. If you can master these aspects of his abilities, you have a character who can do pretty much anything. A competent Jin player should be able to hold his own in a match against any other character, even if the human controlling this fighter is slightly better, simply because of Jin's versatility; a master Jin player could become unbeatable.

As your playing skills improve, you should start to mix up the range of your attacks, so that opponents will find it hard, if not impossible, to predict what is coming next. Varying your attack means you'll be much less likely to be on the receiving end of a reversal move, and confuse an opponent into making mistakes, too.

Jin possesses a large selection of throwing techniques, and this can be a real advantage when playing a skillful opponent. Jin has the ability to throw opponents from directly in front of them, behind them, and even from the side. A tactic that works extremely well (even on higher difficulty settings) is to sidestep an attacking opponent then perform a side throw before he or she has a chance to readjust to your new position. This even works against the faster characters in Tekken 3, like Ling Xiaoyu, but is particularly effective against the larger fighters.

In addition to all his other moves, Jin has two useful techniques that add yet another dimension to his fighting style: a reversal move and an Ultimate Tackle. If you played Tekken 2, you should be familiar with them both. You can reverse any mid or high-level attack, putting an aggressive opponent on his heels. For his Ultimate Tackle, Jin charges toward his foes and knocks them to the ground. From this point he can perform the Ultimate Punches or the Cross Arm Lock move. This two maneuvers make Jin even more unpredictable.

Compared to some of the other characters in Tekken 3, Jin has a small array of moves, and this can become restricting when you reach a certain level of play. You can find yourself relying on only a handful of moves to win matches, making your fighting style predictable and linear. An observant opponent can guess what you will do and act accordingly. For this reason, you must develop a balanced offense by learning almost all of Jin's attacking moves.

Another major problem is that a high proportion of Jin Kasama's moves take a few seconds to execute, and this can cause major problems on higher difficult settings, particularly when fighting against fast characters like Ling Xiaoyu or Nina Williams. You must think ahead while fighting and quickly recognize and react to the way the match is going. You need to know which moves you're going to use next, before you need to actually pull them off. If this skill sounds very difficult--it is, and takes time to perfect. Practice is the only solution to the problem.

История

Пролог (Мануал)
Дзин - сын Кадзуи Мисимы и Дзюн Кадзамы. Он получил интенсивную подготовку своего деда, Хэйхати Мисимы, всё в попытке отомстить за потерю матери, сразившись и победив Огра. Этот турнир - его шанс проверить свои силы и встретиться с судьбой.
Концовка (Неофициальный Синопсис)
Дзин наконец побеждает убийцу своей матери, Настоящего Огра. Настоящий Огр взрывается, оставляя после себя только вспышку яркого света. Буквально через пару секунд после победы, Дзин подвергается нападению Хэйхати и солдатов Tekken Force, во время которого он получает несколько выстрелов. Дзин лежит на полу храма, медленно умирая. Подходит Хэйхати, и, чтобы добить его, стреляет Дзину в голову, убивая своего собственного внука. Однако, когда Хэйхати поворачивается спиной и уходит, он видит тела солдатов Tekken Force, пролетающих мимо него; оборачивается, и видет что Дзин превратился в свою дьявольскую форму, Дьявол Дзина]. Дзин атакует Хэйхати, проламывает им каменную стену, псоле чего в ярости швыряет его в землю. Дзин разводит крылья и улетает в ночь. Хэйхати садится и наблюдает, как его внук, очевидный наследник проклятого гена дьявола, улетает.

Интересные факты


Tekken 4[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken 4.
Скриншот из Tekken 4: Дзин VS Дзин.

Игровой процесс (Official Prima Strategy Guide)

Jin has once again entered The King of Iron Fist Tournament, but this time he has forgotten his inherited style of fighting and has trained in traditional karate. If you are a Jin player and have come to Tekken 4, you must learn a whole new fighting style. However, Jin has all the power and speed that he did before, as well as some new moves and techniques that will frustrate and confuse your opponents.

Jin has fast combos, with good close combat abilities. His moveset consists powerful punches and kicks, and a parry as well. However, his playstyle can be quite predictable, with only a few moves and no 10-hit Combos. Most of his moves also have limited range. Though Jin has forgotten the fighting style that once took him to the top of his class, he has all the same quickness and power to return him to his glory. As with any character, mix up your moves to keep your enemy unaware as to what is coming next. Jin has a very limited amount of moves, mixing them up is crucial.

Jin has speedy jab combinations that can control the pace of the fight. His Left Right Combo strings (Left Right Axe Kick and Left Right to Spinning Hook Kick) are fast and extremely painful for an opponent to block, due to their guard-breaking capabilities. They cause an enemy to stumble slightly, just long enough for Jin to start another move combination. The Left Right Axe Kick (1,2,3) is fast and virtually inescapable, except with a well-timed sidestep. Use this to disrupt your enemies' attacks or even while they are blocking. The kick portion of this move staggers opponents slightly, allowing you to do the move again, or throw them for some decent damage. If you connect with the move on standing or crouching enemies, they will be left on the ground waiting for you to follow with a Right Sweep (d+4). Mix in Left Right to Spinning Hook Kick (1,2,4) to throw off your opponent or to quickly create space between you and your enemy.

Most of Jin's moves have a short range, so to be effective you must get close to your opponent. Up close, he has an extensive repertoire of fast moves to dish out the damage. In addition to the Left Right Combo series, Jin can unleash Kazama Style 5 Hit Combo (1,3,2,1,4), and if the kick connects, stuns enemies long enough to let you have your way with them. The Double Chamber Punch (1+2) and Switch Blade (2,4) are also good on a close enemy. If you use the Left Right Combo series often, mix in the Double Thrust Roundhouse (2,1,4). This move also starts with a quick jab but goes to a mid punch. It's perfect for an enemy trying to duck the Left Right Combo's two high punches.

When your enemies move away from you, take the fight to them. For this, Jin can use the Laser Cannon (b,f+2,1,2) or Laser Scraper (b,f+2,1,d/f+2), which gives you a juggle opportunity. These moves cover a good amount of distance and hit hard. In addition to these moves, use the Left or Right Roundhouse Punch (f,N,d,d/f+1 or f,N,d,d/f+2) to close a gap with a bang. If all else fails, simply run up to your enemies and throw them. They will be blocking in anticipation of a running tackle or other running attacks. Should your opponents decide to close the gap, use the Spinning Flare Kick (4~3) or the Double Lift Kick (d+3+4) to stop them cold. The Double Lift Kick results in a juggle and can be used in close combat to break up the anticipated punch combos.

Defensively, Jin relies on his quick counters and his parry to ward off an attacker. Jin can safely pull you back into control with his quick defensive moves, such as the Spinning Sidekick (b+4). While not the fastest move, whether blocking or not, your enemy will be pushed back by the blow, allowing you to regroup. The Corpse Thrust (d+1) is another great escape maneuver, because it causes Jin to duck under a high attack, and if it connects, it sends your attacker flying. Jin's parry is another way to save your hide. It brushes away an attack, allowing you to quickly react with a counter.

История

Пролог (In-Game Text)
Брисбен, Австралия. Город переполненый зданиями, старыми и новыми. Расположенное среди возвышающихся зданий стояло небольшое додзё. В тишине, там тренировался молодой человек, его лицо было скрыто капюшоном его куртки. День за днём, Дзин обучался традиционному стилю каратэ. После предательства Хэйхати, Дзин возненавидел всё, что связано с семьёй Мисима: свою родословную, свой боевой стиль, ген дьявола в своей крови, всё.
Благодаря тренировкам своего мастера, Дзин разучил боевой стиль Мисима и овладел искусством традиционного каратэ. Дзин горел желанием уничтожить род Мисима: своего деда, Хэйхати Мисиму, и своего отца, Кадзую. Услышав слухи о четвёртом турнире "Короля Железного Кулака", Дзин закалил свою решимость, чтобы принять участие в турнире.
Эпилог
Кат-сцена
Кадзуя показан со спины, он стоит скрестив руки на груди. Вид фокусируется на его лице, показывая сердитый взгляд Кадзуи, после чего он оглядывается через правое плечо (Однако в P2 костюме Кадзуи его злобный взгляд не видно из-за очков). Кат-сцена будет показана либо на арене Building либо Laboratory, в зависимости от того, на какой из них Дзин ещё не сражался.
In-Game Text
Официальные лица турнира отправили Кадзуи сообщение: "Победитель 7-го раунда по умолчанию - Кадзуя Мисима. Пожалуйста, перейдите к финальному этапу". Хоть Кадзуя и почувствовал причастность Хэйхати в исчезновении Дзина Кадзамы, бесстрашная ухмылка прокралась на его лицо, когда он направился к финальному этапу. Во время пути Кадзуи на бой, Дзин попал в засаду, устроенную солдатами Tekken Force. Дзину удалось уложить десятки из них, но в конце концов его схватили и унесли...
Концовка (Неофициальный Синопсис)
После того, как отряд Tekken Force Хэйхати схватил Дзина, его заточили в Хон-Мару. Дзина охватывает кошмар, в котором он борется с демоном внутри него и повторяющимися призывами голоса своего отца, Кадзуи: "Дай волю гневу", "Ненавидь меня" и "Проклянай меня", - всё, что Дзин слышит через эхо смеха отца. После того, как Дзин наконец просыпается, он замечает что висит над землёй, прикованный на цепи, приклеплённые к двух столбам. Он приходит в себя, разбивает цепи и падает на пол, восстанавливаясь после борьбы с геном дьявола. У Дзина, наконец, появляется возможность отомстить отцу, он встаёт и напает на Кадзую.
Дзин оставляет Кадзую лежать на полу, но теперь Хэйхати, в попытке завладеть геном дьявола Дзина для своих целей, бросает ему вызов. Победив своего деда, Дзин доказывает, что он слишком силён для Хэйхати. С Хэйхати в руке, гнев одолевает Дзина и крылья прорастают из его спины. Готовясь нанести Хэйхати смертельный удар, Дзин видит образ своей матери, Дзюн Кадзамы. Одного только видения его матери достаточно, чтобы успокоить дьявола внутри. Дзин отпускает Хэйхати, сказав ему, чтобы он поблагодарил Дзюн за то, что Дзин пощадил ему жизнь. После чего он взмывает в воздух, пробивая собой потолок храма, и улетает, оставив после себя кучу чёрных перьев и только одно белое.

Интересные факты

  • Дзин явялется суб-боссом Кадзуи в Аркадном Режиме.



Tekken 5[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken 5.
Скриншот из Tekken 5: Дзин VS Дзин.
CG-арт Дзина в Tekken 5: Dark Resurrection.

Игровой процесс (Official BradyGames Strategy Guide)

Even though Jin has been drastically changed from his Tekken 4 incarnation, Jin is still a strong character. He no longer has a safe, unblockable juggle starter that you can sit on for 60% damage, so there is more risk involved in his play style. Jin's major strength is that he can play any style required. He has various ways to juggle an opponent. He can rush you down with his pokes, and he can play a defensive style with his parries and his good sidestep. In the end, Jin's best style is a defensive one. If you are facing a character who has a 10-frame jab, you will be able to use Jin's various pokes and strings to lock your opponent down. His Thrust to Roundhouse (d/f+1,4) string is best used against these types of characters. You can keep your opponent at Jin's ideal distance if they block Thrust to Roundhouse. If (d/f+1) connects, you can move in and continue with your strings and mind games.

The main goal is to get you opponent on the ground. This way you can use Jin's ground game/mind games on get-up. Once you opponent is rising, you can use all of Jin's strengths. You can force your opponent into guessing what you are going to do. They do not want to get caught in your throw mix-ups, because they are very strong, so they may think about ducking. If your opponent does duck, you can anticipate this and do a mid hitting juggle starter, which Jin has several variations of, and juggle them for half-life. An example of this strategy would be to knock an opponent down with his Tidal Wave (u/f+1+2) throw. You can either follow up with a Right Sweep (d+4) or start your mind games. If your opponent attempts to roll away, you can lift them as they quick roll with a Mid Thrust (d/f+1), and juggle them with his Savage Sword (d/b+2,2,3) on the float. If the opponent decides to get up ducking, you can juggle them with a Crouching Uppercut (WR+2), Front Jump Kick (u/f+4) or Thrusting Uppercut (f,N,d,d/f+1).

Jin's weakness in a fight is against characters with 8-frame jabs. These characters can lock Jin down and make him block for the whole round. For example, Jin has a hard time against a character like Steve, who can just do his Left Right Left on you all day. His Crouching Uppercut easily gets interrupted, and his other high crushes are easy to avoid. An opponent who has a good defensive style will also give Jin problems. Since Jin's main advantage is his mind games/ground game, you have to get your opponent on the ground to be successful. Someone who can play a great defensive style can avoid this. Jin has few good low pokes that he can use to break a defensive player down. His Right Sweep does not have the range it did in Tekken 4 and does not do great damage. His Left Jab to Left Low Kick (1,d+3) poke does not do damage, and his Lunging Low Roundhouse Kick (f,N,f,d,d/f+4) is slow and easy to see. Jin will have to rely on throws to beat somebody with a good defensive mind. In the end, someone who plays a defensive style will be difficult to break.

Another disadvantage is that of Jin's good punishing moves are punishable if they are blocked. Many characters can just stand and block, waiting for Jin to make a mistake. or they can throw out a punishable move and retaliate. It is difficult to break down a defensive player because of Jin's lack of low moves. Another major weakness is that Jin does not have many "frame traps" in his arsenal. It's difficult to keep his offensive flow going because of the lack frame advantage on his moves. In Tekken 4, his Double Thrust (2,1) gave advantage on block, but now this has been taken away with nothing to replace it.

Jin does not have a particularly strong wall game. However, like all other characters in the game, he does have some damaging wall combos. An example of this would be juggle starter (near the wall) b,f+2,1,2~ (on wall hit) Left Right Axe Kick (1,2,3), Right Axe Kick (f,f+3). If you have your opponent against the wall, there are some strategies that you can use. If your opponent likes to duck when they are near the wall, you may do a Median Line Destruction (1+2), which causes a stun against the wall that you can follow up with a throw attempt. This throw can be ducked or interrupted, but you can punish your opponent for doing this by doing another MLD or Front Jump Kick (u/f+4). If you connect with MLD and it causes its normal stun, but you are near the wall, an opponent cannot duck a throw attempt. They must break a throw. Overall, Jin's wall game is not the best in the game, but it is not the worst either. Jin should fight in the middle of the stage, rather than near the wall.

История

Пролог (In-Game Text)
Дзин Кадзама. Сын судьбы. После сражения с Кадзуей и Хэйхати, внутри Дзина проснулся злобный дух. Придя в себя из-за неизвестного голоса, Дзин посмотрел вокруг и увидел полностью разрущенный лес. Он знал, что это было его рук дело. Вернувшись в Якусиму, Дзина начинают мучить кошмары, разбудивщие ген дьявола. "Если это продолжит есть меня изнутри, я не знаю сколько ещё я продержусь" сказал Дзин. Дзин начинает путешествие, чтобы покончить с этим злом, с судьбой в качестве ориентира.
Кат-сцены (Неофициальный синопсис)
Этап 4 Хваран: Дзин встречает своего соперника, Хварана, в Burning Temple и говорит ему, что он не может выполнить свое обещание о матче-реванше, в связи с "семейными проблемами", что Хваран принимает за отмазку. Учитывая, что у Дзина нет никакого выбора, он и Хваран начинают свой матч-реванш. Когда Дзин выигрывает, неудовольный Хваран говорит Дзину, что не примет поражение. Дзин уходит, заявив, что у него до сих пор есть долг, с которым надо закончить. Он обещает ему вернуться позже.
Финальный Этап Дзимпати Мисима: В Ground Zero, Дзин встречает Дзимпати в его демонической форме и представляется как наследник Проклятой Крови. Дзимпати отвечает, что его кровь кричит, что его нужно уничтожить. Дзин заявляет, что покончит со злом Дзимпати раз и навсегда.
Концовка, "New ruler of the Mishima Zaibastu" (Неофициальный синопсис)
Тёмная фигура входит в тронный зал, заполненный руководителями и персоналом Мисима Дзайбацу. Дзин Кадзама, победитель турнира, доходит до трона и садится на него. Смотря на своих подчинёных со скукой в глазах, он скрещивает ноги и улыбается; он задумал сделать "что-то"....
Devil Within (Неофициальный синопсис)
Дзин является главным героем Devil Within - игре, заменяющей режим Tekken Force в Tekken 5. История повествует о том, как Дзин услышал что его мать, Дзюн Кадзама, может быть жива. Тем не менее, он не находит её. Вместо этого, Дзин снова противостоит своему ​​худшему кошмару, Настоящему Огру. Настоящий Огр трансформируется в другую форму после второго поражения, Чудовищного Огра. На данный момент не известно, каноничен ли сюжет Devil Within или нет, однако в прологе Дзина было сказано, что он отправляется в путешествие, с судьбой в качестве ориентира, чтобы положить конец злу, которое преследует его. Можно предположить, что события Devil Within были тем самым путешествием Дзина.
See main article, Devil Within.

Интересные факты

  • Дзин (также как и Брюс Ирвин) - один из двух персонажей, в чьих прологах не было указано, что они приняли участие в пятом турнире "Короля Железного Кулака".
  • Дзин (также как и Мокудзин) был одним из двух персонажей, которые не появились в опенинге Tekken 5; однако, Дьявол Дзин присутствовал.
  • В Street Fighter X Tekken его боевая стойка была взята с позы в его CG-арте из Tekken 5 CG.


Tekken 6[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken 6 (аркадная версия).
CG-арт Дзина в Tekken 6: Bloodline Rebellion' и консольной версии Tekken 6
Скриншот из Tekken 6: Дзин VS Дзин.

Игровой процесс (MyCheats)

Jin’s newly acquired mid attacks, Shun Masatsu (b+2,1), and his safer lows, Right Low Roundhouse (d/b+4), helps his game a lot more than it has in Tekken 5: Dark Resurrection. Jin also has good poking attacks like Double Thrust (2,1), Thrust (d/f+1), and Demon’s Paw (f,f+2), and great counter attack moves to deal with your opponent’s unsafe moves. However, Jin’s juggles do not do a lot of damage compared to a handful of the cast's. His wall pressure is only decent at best, and his damage output in general is low.

Jin’s new mids and buffed up low attacks helps Jin’s offense by a lot. Before, his low attacks were much more unsafe, like his Right Sweep (d+4). When an opponent blocked this in the previous Tekken games, they would be able to launch Jin in the air for a juggle. Even though it’s not completely safe now, it cannot be launched, so it was not bad as it was before. It also crushes high attacks very well. Other lows like Lunging Low Roundhouse Kick (Crouch Dash qcf+4) that will allow you to juggle off of on a regular hit and Right Low Round House (d/b+4), which is around the same level of safeness as Right Sweep, does a good chunk of damage and has good reach. He also has good attacks to keep pressure your opponent, such as the 1st part of Thrust to Roundhouse (d/f+1). It’s a very quick mid attack that has the option to continue the mid kick follow up for it and if not delayed, both hits will connect for a good amount of damage. The kick has nice range to it, plus it is also safe. You can also fake out the kick into a low sweep (the full command is d/f+1,4~4) if you think your opponent cannot react to it fast enough. Jin's counter attack options are pretty good as well, like Switch Blade (2,4), a high knockdown string and the first 2 hits of his Double Thrust into Roundhouse (2,1,4).

Jin’s safe mids like Shun Masatsu (b+2,1) and Front Thrust Kick (f+4) are good moves to keep the opponent at bay. They also deal decent amounts of damage and the best part of Shun Masatsu is that if you can see if the first hit connects, you have enough time to do the rest for it all to connect, not too bad for a safe and fast attack. He also has a safe tracking mid attack Rising Left Roundhouse (Crouch Dash f,d,d/f+3), which knocks down, that he can use with his Crouch Dash. Jin has fast basic launchers as well. Crouching Uppercut (WR 2) is his fastest launching attack, which is used mostly after you block your opponent’s big low moves or sweeps. Double Lift Kick (d+3+4) is another fast launcher and (Crouch Dash f,d,d/f+2) is a big launcher for longer distances that leads to his more damaging juggles. It has an "electrified" version for faster recovery to perform better juggles.

Since Jin’s damage mainly comes from his poking tools, he isn’t doing much damage as some other characters. Since they are just pokes, they are not as threatening as one big hit from other characters into juggles. Jin has to land his attacks more than a few times, while some other characters can hope for a counter hit into a big combo from one of their safe moves that allow them to juggle on counter hit. Jin is sort of unlucky to not have much of those types of moves, and for his damage output, you should expect your launchers to hit each time or else they will counterattack your launchers when blocked. The only thing like those types of moves is his Right Roundhouse Punch (Electric Wind Hook Fist; Crouch Dash f,d,d/f+2) which is a move that comes out extremely fast (be sure you are doing the electric version) that knocks the opponent down face down to the floor and will give chance at a juggle on Counter Hit. Unfortunately his “Wind God Fist” move does not launch like his father’s or grandfather’s, only on CH.

Jin’s wall game doesn’t stand out much either. While he does have a few safe mid attacks that will wall splat your opponent such as Demon’s Paw (f,f+2, a great safe, mid poke by the way) and Thrusting Mid Kick (b+4), his wall damage output is only average. As time passes by when you play Jin, you will discover most of your damage won’t be from launchers, but from Jin’s “regular” game play. Jin can be an easy character to pick up, but in high levels of play, he will be hard to master.

История

Пролог (Из игры)
Дзин Кадзама одержал победу над Дзинпати Мисимой [sic] и получил управление Мисимой Дзайбацу. Он использует отряд Теккен для проведения тайных миссий, чтобы втянуть мир в хаос. Когда с военной мощью большинства стран покончено, он захватывает космические колонии и источники энергии, в частности, месторождения нефти. Он провозглашает независимость и развязывает войну с оставшейся частью мира. Мисима Дзайбацу прорвался вперёд, завоевав страну за страной. Однако война продолжалась и новые противостоящие силы, постепенно давали о себе знать. Дзин узнаёт, что Кадзуя Мисима негласно управляет первым и самым мощным подразделением оппозиции - Корпорацией G. В ответ на назначение Корпорацией G вознаграждения за его голову, Дзин, словно он того и ждал, объявляет о проведении 6 Турнира "Король Железного Кулака".
Концовка, "Escape" (Неофициальный синопсис)
После победы над Азазелем, Дзин побеждает своего отца, Кадзую, который ждал его снаружи храма. Появляется вертолёт с Ниной, его наёмной телохранительницой, стоящей внутри вертолёта. Вдруг, она падает с него и из тени внутри вертолёта выходит дед Дзина, Хэйхати, и вызывает его на бой за Мисима Дзайбацу. Дзин побеждает Хэйхати, и, стоя над телом своего деда, храм начинает рушиться. Солдаты Tekken Force прилитают на другом вертолёте и спасают Дзина, а храм разрушается, погрибая Кадзую и Хэйхати под своими обломками. От храма остаются одни лишь руины.
Scenario Campaign (Неофициальный синопсис)
Дзин является главным антагонистом режима Scenario Campaign. К концу сюжета Дзин признаётся, что начал войну чтобы спасти мир от злого существа по имени Азазель. После этого, Дзин, используя силу гена дьявола, убивает Азазеля и спасает мир. В эпилоге, Рэйвен находит тело Дзина посреди пустыни. На данный момент неизвестно, выжил ли он.

Интересные факты

  • В режиме Арена главным боссом Дзина является Хэйхати, а не Азазель, как у большенства персонажей. Кроме того, Кадзуя является суб-боссом Дзина.
  • Дзин лидирует в Tekken 6 по количеству до-боевых анимаций. Всего их у него семь.
  • Одним из "Item Move" (Приём с оружием) Дзина является слегка изменённая версия лазера Дьявол Дзина. Команда для этого приёма: u+1+2 ([1]).
  • В Tekken 5, катана Дзина была обычным предметом кастомизации. В Tekken 6, он получил Приём с оружием, использующий этот меч.
  • На официальном американском сайте, Дзин был неправильно указан как сводный брат Асуки, несмотря на то, что они не имееют общего родителя. На самом деле они являются двоюродным братом и сестрой, соответственно. С тех пор ошибка была исправлена ​​на американской версии сайта, однако ошибка до сих пор присутствует на официальном европейском сайте.
  • Он и Армор Кинг единственные персонажи, которые имеют по два видео для концовки.


Спин-оффы и другие игры[edit]

Tekken Tag Tournament[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken Tag Tournament.
Скриншот из Tekken Tag Tournament: Дзин VS Дзин.

Игровой процесс (Official Prima Strategy Guide)

Jin is an all-in-one character, both powerful and fast. He has good reach and distance-closing moves, with plenty of juggling moves, and a reversal. However, Jin has a few number of moves, and especially few low-hitting attacks. Most of his moves have slow execution, making him predictable.

Power. Speed. Good looks. It's not hard to see why Jin Kazama is one of the most popular characters in Tekken. Though he comes with fewer moves than many of the other characters, he still has enough to keep your enemy guessing. Master the skills he does have and you'll be tough to beat.

Jin is an offensive fighter. He's at his best when attacking. With this in mind, begin with quick attacks such as the Flash Punch Combo (1,1,2) or Demon Slayer (1,2,2). These moves are usually fast enough to connect before your enemy's hit does.

One of Jin's strongest points is his efficient use of juggle moves. Quick to execute, they can be the start of some deadly combos. The beauty of juggles is that once your enemy is in the air, they're at your mercy until you finish with them. The Tooth Fairy (ss+2) is great because not only does launch your enemy into the air, but its Sidestep lets you dodge many attacks. Follow it up with left punch and the Laser Cannon (b,f+2,1,2) and you'll have knocked a good chunk off your enemy's health bar.

Jin can close the distance between he and his opponents very nicely. This allows you to stay out of reach while coming in for an attack. With the right timing, Jin's long legs can put a stop to any onslaught before it even reaches him. Frustrate your opponents with the simple Spinning High Kick (f+3) every time they attack. Alternately, the Demon's Paw (f,f+2) can close the gap and bring you close enough to bury Jin's fist into the enemy's midsection. Jin's Demon Steel Pedal (b+4) is good for stopping your enemies dead in their tracks too. If it connects as a Counter Hit, follow it up with another one to completely flip them head-over-heels.

The Crouch Dash (f,N,d,d/f) is dangerous simply because your enemy won't know what's coming. In addition, this move quickly brings you within striking distance of an opponent. Follow it up with (1) or (2) for mid and high attacks, or use (4) to sweep them low. Mix it up and your enemy won't know whether to block high or low.

Jin can deal out damage even when he is on the defensive. Jin's Attack Reversal (b+1+3 or b+2+4) can change the momentum of a fight. Reversing your opponent's attacks forces your opponent to plan his or her attacks better. Against inexperienced players, this tactic works almost every time. With experienced players, use the Reversal a little more sparingly. If you use it too often, the experienced player will invariably Chicken it. Use the attack Reversal only when your enemy least expects it.

Jin doesn't have a lot of moves to work with, so learn them all. Keep your opponent guessing by mixing up Jin's high and low attacks. Know the juggle moves and take advantage of them. Keep Jin on the offensive and be the King of the Iron Fist Tournament.

История

Tekken Tag Tournament is a non-canonical Tekken game containing no plot.

Концовка (Неофициальный синопсис)
Дзин победил Кадзую Мисиму. Дзин поднимает его с земли. Он готовится ударить Кадзую другой рукой, чтобы убить его. Экран мигает белым в течение нескольких секунд. Дзин роняет Кадзую, затем смотрит на свои руки, которые бесконтрольно дрожат. Дзин падает на колени. Его руки всё ещё дрожат. Он опускает свою голову. Действие концовки происходит на арене "Jin-А".

Интересные факты

  • Дзин является суб-боссом Кадзуи в режиме 1 на 1.
  • Он имеет специальный тег-захват с Дзюн, где он атакует противника приёмом "Stonehead" после чего оппонент падает, а Дзюн заламывает ему руку и бьёт локтём в затылок (это также работает для Кадзуи и Хэйхати).
  • Если вы выбирете в качестве команды Дзина и Сяоюй то при поражении, на экране "Continue?", Дзин будет кричать на Сяоюй, а она будет плакать.



Tekken Tag Tournament 2[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken Tag Tournament 2
Дзин и Асука

Игровой процесс

Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.

История

Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.

Концовка
Побеждёная Неизвестная падает на руки Дзину, после чего она теряет свои силы и снова становится Дзюн. Однако, после этого Дзюн изчезает, распадаясь на частицы света. Некоторое время Дзин сидит в тишине, а потом, крича от ярости, мгновенно превращается в Дьявол Дзина и стреляет лазером в небо.

Интересные факты

  • В первом трейлере Tekken Tag Tournament 2 с Tokyo Game Show 2010, Дзин показан сражающимся в паре с Асукой Кадзамой против Кадзуи и Лео, что делает его одним из самых первых потверждённых персонажей. Кроме того, в трейлере была показана победная-анимация, в которой в которой Асука протягивает Дзину руку для рукопожатия, однако он игнорирует её и проходит мимо, Асука оборачивается и смотрит на него с возмущением на лице.
  • Если выбрать Дзина вместе с Дьявол Дзином, они, кроме обычного тага, смогут трансформироваться друг в друга.
  • Дзин имеет специальную победную анимацию, если он в команде с Дьявол Дзином. В ней он трансформируется в Дьявол Дзина и улетает. Это также работает и наобарот.
  • Когда Дзин находится в команде с Хэйхати, Кадзуей или Дьявол Дзином, он способен использовать свою секретную стойку под названием Omen Stance при нажатии B+1+2~1~4. В этой стойке он может использовать некоторые свои старые приёмы из Tekken 3.
  • Он имеет специальный тег-захват с Кадзуей. Сначала Дзин выполняет "Shun Ren Dan", но вместо финального удара Кадзуя заканчивает захват приёмом "Dragon Uppercut".
  • Он имеет специальный тег-захват с Хвараном. Сначала Дзин выполняет "Shun Ren Dan", затем Хваран трижды бьёт противника ногами, и в конце они выполняют двойной боковой удар по противнику.
  • Он имеет специальный тег-захват с Ниной. Сначала Дзин выполняет "Tidal Wave", затем Нина хватает соперника и удерживает его, а Дзин добивает его мощным ударом.
  • Он имеет специальный тег-захват с Ларсом. Сначала Дзин проводит два из четырёх ударов "Shun Ren Dan", хватает противника за руку, появляется Ларс, после чего Дзин наносит последний удар, а Lars добивает оппонента приёмом "Power Slug".
  • Он имеет специальный тег-захват с Асукой. Сначала Дзин выполняет "Over The Shoulder Reverse", и Асука ловит оппонента до того, как он успевает упасть на землю, переворачивает его в воздухе два раза и, держа его за голову, бьёт им об землю.
  • Он имеет специальную победную анимацию с Кадзуей, имитирующую сцену из интро Tekken 6: Bloodline Rebellion, где Кадзуя и Дзин одновременно пытаются ударить друг друга в лицо, но и одновременно уклоняются; изменённая версия этой сцены в настоящее время используется при показе логотипа Bandai Namco перед началом игры, в играх серии Tekken.
  • Он имеет специальную победную анимацию с Сяоюй, где она бежит к нему, после того как он победил соперника, хватает его за руки и прыгает от радости, в то время как сам Дзин стоит с лицом без эмоций.
  • Он имеет специальную победную анимацию с Дзюн, они идут к друг другу, останавливаются, и пристально смотрят друг на друга (возможно, Дзин не верил, что это его мать и что она жива).



Street Fighter X Tekken[edit]

Gallery - Outfit

Официальный арт Дзина в SFXT.
Дзин и Сяоюй

Дзин появляется как играбельный персонаж в Street Fighter X Tekken, вместе с Лин Сяоюй в качестве партнёра.

Пролог (In-Game text)

Mishima Zaibatsu и Shadaloo продолжают борьбу за Pandora, таинственный ящик, найденный в Антарктиде. Jin, руководитель Mishima Zaibatsu, считает, что ящик поможет ему понять свои дьявольские гены. Он лично отправляется в Антарктиду на поиски.

Сяоюй: Jin, пожалуйста, это слишком опасно! Разве ты не слышал, что говорят в новостях?! Из-за того, что находится в этом ящике, люди сходят с ума! Ты не знаешь, что случится с тобой, когда ты откроешь эту штуковину!

Xiayou [sic] пытается образумить Jin, понимая, какой опасности он себя подвергает. Но Jin настроен решительно. Поэтому Xiayou [sic] решает пойти с ним, чтобы защитить во время путешествия.

Дзин: Если есть хотя бы один шанс, что я смогу помочь...<ref>Перевод сделан с ошибкой. В оригинале: "If there's even a chance it could help...", что правильно переводится как: "Если есть хотя бы шанс, что это поможет...".</ref> Нужно идти!

Сяоюй: Хорошо, но я пойду с тобой! Я ни за что не отпущу тебя одного!

Битва с Соперниками Во время своего пути в Антарктиду, Дзин и Сяоюй натыкаются на Чун-Ли и Кэмми. Они собираются арестовать Дзина, однако он не интересуется ими и не заботится об ордере на свой арест, так как сосредоточен на своей цели (в то время как Сяоюй была зла, потому что решила, что Чун-Ли пыталась "увести" Дзина от неё), затем он бросает им вызов, чтобы убрать их со своего пути и продолжить поиски Пандоры.

Концовка После победы над Акумой, Дзин и Сяоюй наконец заполучают Пандору. Оставляя Сяоюй наблюдать за ним, Дзин идёт к ящику. Однако на пол пути к нему, Дзина охватывает боль и неизвестная сила. Сяоюй пытается помочь, завёт на помощь, но Дзин говорит ей не приближаться. Пандора открывается и вытягивает из Дзина неизвестную силу, но не в силах вытянуть ген дьявола. После этого, Дзин падает в обморок. Он приходит в себя на расвете, в руках у Сяоюй. Он осознал, что Пандора не может избавить его от дьявольского гена. Он говорит Сяоюй, что не остановится пока не исцелится.

Эпилог (In-Game text) Несмотря на все надежды Jin Kazama на излечение, даже сила Pandora не смогла противостоять дьявольским генам. Единственным результатом обнаружения Pandora стало то, что Jin осознал истинный масштаб силы дьявольских генов. Поскольку даже внеземной ящик Pandora не смог превозмочь силу дьявольских генов, у Jin осталось всего одно решение. Подготовившись к возможным последствиям, Jin внезапно исчез. Те, кто знал Jin и беспокоился о нем, отчаянно пытались найти его. Но он бесследно исчез. Никому неизвестно, когда он вернется и вернется ли вообще.

Интересные факты

  • Дзин и Сяоюй являются суб-боссами в аркадном режиме для персонажей серии Street Fighter. Во время сражения они находятся в режиме Пандоры на протяжении всего матча.
  • Фактически, "противниками" Дзина и Сяоюй являются М. Байзон и Дзюри Хан<ref>Их битва показана в одном из CGI-Трейлеров. Кроме того, они играют роль суб-боссов: Дзин и Сяоюй для персонажей серии Street Fighter, а М. Байзон и Дзюри для персонажей серии Tekken.</ref>. Однако в аркадном режиме в качестве их противников предстают Чун-Ли и Кэмми.
  • Jin is the only character to say profanity in the game. He says in his win quote with Asuka: "I don't have the time to listen to your bullshit."
  • В одном из CGI-Трейлеров, Дзин и Сяоюй подвергаются атаке М. Байзона и Дзюри.


Project X Zone[edit]

Gallery

Арт Дзина в Project X Zone.

Дзин появляется как играбельный персонаж в тактической ролевой игре, Project X Zone, вместе с Лин Сяоюй в качестве партнёра.

История

Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.

'Интересные факты

Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.



Namco X Capcom[edit]

Gallery - Outfit

Арт Дзина в Namco X Capcom

Игровой процесс

Этот раздел пуст, вы можете помочь создав его.

История (Неофициальный синопсис)

Год событий 20XX (когда-то в двадцать первом веке), главными героями игры являются Арису Рэйдзи и Сяому. Они работают на специальное подразделение под названием Синра, и им поручено расследование призрачных и потусторонних нарушений. Они расследуют странную "сонную болезнь" в области Японии, Сибуя, когда становится очевидным, что происходит что-то гораздо большее. Персонажи, как добрые так и злые, из других времён и других миров начинают появляться в Японии 20ХХ года.

Дзин является одним из играбельных персонажей серии Tekken. Он объединяется с Рю и Кеном Мастерсом. В конце игры, Дьявола побеждают и мечта Дзина становится реальностью.



Tekken Revolution[edit]

Gallery - Outfit

Дзин присутствует в free-to-play онлайн игре Tekken Revolution как открываемый персонаж, добавленный в обновлении второго июля 2013 года.([2]). Как и у остальных персонажей, его список приёмов был перенесён непосредственно из Tekken Tag Tournament 2.

Особые/Критические приёмы

Corpse Thrust: d+1.
Demon's Paw: f,F+2.
Thrusting Uppercut: f,N,d,d/f+1.
Right Roundhouse Punch: f,N,d,d/f+2.
Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K.): f,N,d,d/f+4.

В других медиа[edit]

Tekken (Фильм, 2010)[edit]

Gallery - Outfit

Скриншот из Tekken (2010 Film): Дзин Кадзама.

История (Неофициальный синопсис)

Дзин появляется в фильме в качестве главного протагониста. Он принимает участиев турнире "Короля Железного Кулака" после смерти своей матери. На турнире он сдружился со Стивом Фоксом и Рэйвеном, а также начал романтические отношения с Кристи Монтейру. В конце фильма, Дзин побеждает Кадзую и выигрывает турнир.

Интересные факты

  • Дзина сыграл английский актёр Джон Фу.
  • Это единственное появление Дзина, где он не носит защитники для ног или изображения пламени на одежде.
  • В фильме, Стив даёт ему свои красные перчатки, говоря, что его (Стива) старые боевые перчатки, в то время как в игре у Дзина есть свои собственные перчатки.



Tekken: Blood Vengeance[edit]

Gallery - Outfit

CG-арт Дзина в Tekken: Blood Vengeance.

История (Неофициальный синопсис)

Дзин Кадзама является одним из главных героев CGI-фильма Tekken: Blood Vengeance.


Другие появления[edit]

Tekken: The Motion Picture


Видео[edit]

Интересные факты[edit]

  • Имя Дзина состоит из одной кандзи 仁, которая означает "мягкость, нежность".
  • Дзин - самый юный боец, победивший в турнире "Король Железного Кулака".
  • Пламя является "темой" Дзина, так как оно появляется как минимум на одном костюме в каждой игре.
  • Почти ничего не известно о его школьной жизни. Предполагается, что он ушёл из старшей школы после событий Tekken 3.
  • Противниками Дзина в Tekken Card Challenge являются: Нина Уильямс, Ёсимицу и Хваран.
  • Jin was ranked #4 in Game Informer's "Top ten Best Fighting Game Characters".
  • Он имеет самый уникальный прожектайл в Street Fighter X Tekken так как это единственный прожектайл в игре, который остаётся парить в воздухе на некоторое время.
  • In a poll asking Tekken: Who is your favourite character? by DigitalSpy in September 2012, Jin was voted third in the list (7.3%), behind Hwoarang (8.9%) and ahead of Yoshimitsu (6.1%).[3]


Цитаты[edit]

Pre-fight Quotes Win Quotes
Come on. The Mishima Bloodline ends here. (T4-T5/T5:DR)
He’s waiting for me... (T5/T5:DR) Forgive me. (T5/T5:DR)
Don’t get in my away. I’ll get you... (T5/T5:DR)
Power is everything. This is reality.
Fear the wrath of God. You're a joke.

Tekken 6

До боя После победы
Ну же! Такова жизнь.
Власть - это всё! Ты слабак.
Не путайся у меня под ногами! Прискорбно!

Tekken Tag Tournament 2

Pre-fight
Pointless. Бессмысленно.
Come on. Давай.

Street Fighter X Tekken

Pre-fight Win-quote
Я не могу позволить тебе жить I cannot allow you to live. Alisa, stand down. It's me.
Это мой бой. Не вмешивайся. This is my fight, don't interfere. У меня нет времени слушать твои глупости I don't have the time to listen to your bullshit.
Убирайся с глаз долой. Меня тошнит от одного твоего вида. Get out of my face. The very sight of you makes me sick.
This battle is over. I have no more time to spend on you.
Eddy is not here. You've been wasting your time.
Heihachi Mishima, не думай, что я так легко исчезну! Heihachi Mishima, do not think I disappear so easily!
Теперь ты видишь разницу между нами? Do you now understand the difference between us?
What were they thinking this heap of junk would do to me...?
Никудышный клон... Проваливай! Pathetic clone... Get lost! (Vs himself)
Если посмеешь встать, я уложу тебя навсегда. If you dare stand up, I will make sure to put you down permanently.
Отец... Ты умрёшь от моей руки!
Предсказуемый результат. Я никак не мог проиграть трусу в маске. A predictable outcome. There is no way I could lose to a coward in a mask.
Глупый медведь, ты ещё жив? You stupid bear, you're still alive?
You are not prepared to die, are you? Are you trying to run from your fate?
You want to... arrest me? That's not going to happen, not in this lifetime.
Хех, твой отец не контролирует даже свою дорогую дочь. Это многое о нем говорит. Heh, your father can't even control his precious daughter. That tells me alot about the man.
Одной грубой силой меня не победить. You cannot defeat me through brute strength alone.
Больше мне не показывайся. Если, конечно, не хочешь умереть. Do not show your face around me again. Unless you want to face certain death.
Чересчур просто. That was almost too easy. (Vs Nina)
Ты! Моя мать! You...! My mother...!
Мне незачем тебя убивать. Если хочешь жить, быстро убирайся. I have no reason to kill you here. If you don't want to die, I suggest you disappear, quickly.
Смеешь искать силы демона (дьявола)? Таким, как ты, меня не победить. You dare seek the power of the Devil? I will not be defeated by the likes of you.
Теперь ты доволен? Лежи, если не хочешь снова узнать вкус поражения. You're satisfied now, aren't you? Stay down for a while unless you want another taste of defeat.
Xiaoyu... Больше не ходи за мной. Xiaoyu... stop following me, or else.
Демонический меч... Если это вся его сила, для меня он бесполезен. The demonic sword... if this is all the power it has, I have no use for it. (Vs Yoshimitsu)


Взаимоотношения с другими персонажами[edit]

 
 
 
 
 
 
Jinpachi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Heihachi Mishima
 
Kazumi Mishima
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lars Alexandersson
 
Lee Chaolan / Violet
 
Kazuya Mishima
 
Jun Kazama
 
Asuka's father
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jin Kazama
 
 
 
Asuka Kazama

Примечания[edit]

<references group=""></references>